Bravely Default, SquareEnix vuelve a impresionar

Cada vez es más raro que me den ganas de probar un juego con sólo ver sus gráficas. Entre tanto Gear-Effect-Warfare-Scrolls uno pierde el interés por los gráficos HD. Siempre las mismas texturas, los mismos rostros, los mismos colores muertos, nada parecido a los tiempos de JetGrind Radio en Dreamcast que tanto adoré.

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Antovalls relanza su blog, antocode.net

Antocode.net vuelve al escenario. Después de una larga fase de inactividad, Antovalls (German Medina) ha vuelto al mundo de los blogs como autor. Su experiencia en programación, unity 3d y desarrollo de aplicaciones móviles, le permite tocar temás que interesan a todas aquellas personas que sueñan con crear sus propios juegos y aplicaciones. Por lo que estoy seguro que el blog se va a convertir en un punto de referencia para los nuevos desarrolladores de habla hispana.

Seguiremos muy de cerca la evolución de antocode.net que ha sido restructurado para ofrecer una mejor experiencia a los lectores. Y le deseamos a German toda la suerte del mundo en este nuevo proyecto. Así que visiten el blog y dejen sus palabras de apoyo al buen Anto.

Cómo crear un portafolio básico en HTML (parte 1)

Hoy aprenderemos a codificar desde cero un mini portafolio que puedes tener en la web sin gastar un centavo.

En este tutorial vas a necesitar:

  • Un editor de texto. Si usas PC, Notepad++ es la mejor opción. Los usuarios Mac pueden usar Textwrangler.
  • Un tagline. Que es una descripción corta de lo que haces, quién eres y de dónde vienes.
  • Información de contacto como correo electrónico, teléfono, skype, twitter, etc. Cualquier medio que sirva para contactarte rápido.
  • Un banner de 700px × 300px que puede o no contener tu nombre.
  • Una fotografía tuya de 200px × 200px. Un png con transparencia es lo mejor.
  • Muestras de tu trabajo.  Tu mejor material en imagnes de 700px de ancho (el alto es indiferente).
  • Una cuenta Dropbox. Es gratuito y muy fácil de configurar.
  • Muchas ganas de aprender.

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Cómprame un cómic

Acabo de agregar un nuevo botón al blog. Si sientes que necesitas retribuirle un poco a 3Dimentional por todos los tutoriales gratuitos que has visto  ¿por qué no hacerlo con una pequeña donación? Cómprame un cómic y ayuda a mejorar el blog cada vez más. No te preocupes, 3Dimentional y todos sus videos seguirán siendo de libre acceso siempre.

Cómprame un Comic!!! =D

Introducción a Sculptris

Comenzamos 2012 con nuevo material. Este es un tutorial que he querido hacer desde hace algún tiempo. Sculptris me pareció una gran herramienta desde el momento en que la vi. Inicialmente apareció como un proyecto independiente de Tomas Pettersson, quien creó un pequeño instalador para PC. Tuvo cierta popularidad en ese entonces, pero no fue sino hasta que Pixologic enroló a Pettersson en sus filas que Scultris se convirtió en un hit. Ahora es visto como el hermanito menor de ZBrush, ayudando a los principiantes a introducirse al mundo de la escultra digital. Pero no lo subestimemos, Sculptris tiene poderosas herramientas con las que lograremos piezas tan o más impresionantes que algunas creadas con Zbrush. Por eso está aquí en 3Dimentional.

Espero que disfruten el tutorial, si ustedes lo piden haré más videos sobre el tema.

Enjoy y feliz 2012.

Una muestra de lo que hago en el tutorial.