Este es un sencillo ejercicio que aprendí en mi curso de Maya tiempo atrás. Sin embargo funciona muy bien para otros paquetes como Cinema 4D, 3DS Max u otros similares.
Paso 1
Creamos un cubo, y le asignamos los siguientes valores.
Luego lo editamos presionando la tecla C.
Paso 2
Seleccionamos las caras laterales del cubo. Sosteniendo la tecla Shift podemos escoger varios polígonos a la vez.
Vamos al menú Structure y seleccionamos la opción Extrude. En los atributos de la herramienta colocamos la opción offset en 150 y presionamos enter.
Una vez listos los nuevos segmentos, utilizamos las herramientas escalar y mover para transformar los segmentos de la siguiente manera.
Estas son las alas de nuestra nave.
Paso 3
Ahora debemos seleccionar la cara superior del cubo.
Vamos al menu structure>Extrude Inner (o presionamos la tecla “i”) para crear un segmento interior en el polígono seleccionado.
Luego usamos la herramienta de transformar para cambiar el tamaño del polígono.
Con esta misma selección extraemos un nuevo segmento y lo escalamos de la siguiente manera.
Paso 4
Para formar la parte delantera de la nave seleccionamos la cara frontal del cubo, y con la función Extrude (tecla “d”) formamos la trompa de la nave.
Ajustamos el polígono de la siguiente manera.
Paso 5
Seleccionamos la cara posterior y hacemos un “estrude Inner”.
Luego movemos el segmento hacia afuera para formar una especie de impulsor para la nave.
De ser necesario alteramos las dimensiones del segmento con la herramienta de escala (esto queda a gusto de cada artista je je).
El modelo básico esta listo. De aquí en adelante añadiremos detalles característicos de cualquier nave. Sin embargo queda a criterio del modelador el añadir detalles adicionales o nuevos objetos.
Paso 6
Crearemos los impulsores traseros. Con el segmento posterior aun seleccionado hacemos un extrude inner y luego un extrude hacia adentro.
Paso 7
Primero nos aseguramos de que ningún polígono está seleccionado. Seleccionamos la herramienta cuchillo presionando la tecla “k” y luego la colocamos en modo “loop”.
Hacemos un corte en la parte delantera de la nave como se muestra en la imagen.
Esto nos permitirá mover un poco más la trompa de la nave si lo deseamos. En este caso la haré un poco más pequeña.
Paso 8
Seleccionamos todos los segmentos de la parte inferior de la nave.
Luego aplicamos un extrude inner teniendo cuidado de no entrecruzar polígonos, esto arruinaría el modelo.
Con la herramienta “mover” desplazamos los polígonos creados un poco hacia abajo.
Paso 9
Una vez más nos aseguramos de que ningún polígono esté seleccionado. Seleccionamos la herramienta cuchillo en modo loop nuevamente y realizamos un corte horizontal a la nave.
Esto preparará el modelo para el siguiente paso.
Paso 10
Para finalizar creamos un ” HyperNURB” donde colocaremos nuestra nave.
Colocamos la nave dentro del HyperNURB simplemente arrastrándola.
EL objeto quedará redondeado y con bordes suaves. Podemos seguir añadiendo detalles con el modelo dentro del HyperNURB y ver los cambios en tiempo real en cualquier momento.
Finalmente
Pueden descargar el archivo .c4d aquí o en la sección de descargas.
Esta es la manera más sencilla de empezar a modelar una nave. A partir de ahora es cuestión de jugar con las herramientas y agregar nuevos detalles. Espero que este pequeño tutorial les sea de ayuda, si tienen alguna duda o sugerencia no duden en dejar un comentario en este mismo post.
Gracias.
























































Cabe mencionar que todo esto lo hacemos en una capa diferente. No sé si alguien más utiliza una técnica similar para modelar un personaje, pero a mi me permite visualizar con claridad los problemas que podrían surgir al empezar a modelar. En esta ocasión me parece que no habrá más problema que la parte posterior de la chaqueta y la manera de sujetarla con la parte